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운영체제

운영체제(4) Thread 1. Thread Thread : CPU utilization의 기본 단위. -> PC, register set, stack space로 구성된다. -> 다른 스레드와 Task(code section, data section, operating-system resources)를 공유한다. -> fork()와 pthread_create()는 각각 프로세스, 스레드를 만드는 명령어다. -> [heavyweight process] or [traditional process] = [a task with one thread] 2. Multithreaded Server Architecture (1) 한 프로세스에 여러 개의 스레드를 연결할 수 있다. -> 각 thread에는 일련의 PC값들과 고유한 TID(Thre.. 더보기
운영체제(3) Process - 프로세스의 개별 구성 요소를 식별, OS에서 이러한 구성요소의 표시와 예약되는 방식을 설명 - OS에서 프로세스가 생성되고, 종료되는 방법을 설명 - 공유 메모리 및 message passing을 사용하는 프로세스 간 통신을 설명, 대조 1. Process Process : 실행 중인 프로그램. process는 순차적으로 진행되어야 한다. -> Active process : 실행 파일이 Memory에 로드된 상태, 마우스 클릭 등을 통해 프로그램 실행 시작 -> Passive process : 디스크에 저장된 수동 엔티티(실행 파일)인 상태 -> process의 다중 부품 (1) Text section : 프로그램 코드 (2) Program counter(PC) : 현재 주소값, PC를 포함한 현재 .. 더보기
운영체제(2) Operating-System Structures 1. Four fundamental OS concepts (1) Thread : single unique execution context (parent process의 resource를 다 공유하면서도, 별도의 stack을 가진다.) (스레드는 stack은 따로 사용하지만, 코드 영역과 데이터 영역은 하나를 공유한다.) (데이터 영역의 변수를 통해서 쉽고 빠르게 통신 가능, 그러나 비정상 종료 시 모든 스레드 강제 종료.) (2) Process : 컴퓨터에서 연속적으로 실행되고 있는 프로그램, 현재 실행 중인 프로그램 (프로세스는 서로 완전히 독립적인 공간을 가진다. 자기만의 스택, 데이터 영역을 가짐.) (서로의 영역을 볼 수 없기에 프로세스 간의 통신은 번거롭다. 그러나 비정상 종료 시 서로 영향 X.. 더보기
운영체제(1) OS 0. OS OS란 resource manager이다. OS는 system을 control한다. -> 하드웨어를 컨트롤하는 detail한 부분을 숨기고, 프로그래머가 하드웨어까지 컨트롤하지 않게끔 하는 목적 -> 컴퓨터 시스템의 4가지 분류 : 하드웨어, OS, 응용 프로그램, 사용자 1. 폰 노이만 아키텍처 모든 메모리를 저장 후, 하나씩 빼서 사용한다. https://m.blog.naver.com/with_msip/221981730449 2. resource sharing, resource abstraction [OS의 역할] (1) resource sharing 여러 사용자가 하나의 자원을 함께 사용하는 것, 효율적인 자원 사용이 가능 ex : 여러 사용자가 하나의 컴퓨터를 공유, 하나의 인터넷 연결.. 더보기

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